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31 mai 2011

Skatch 3D !

Vous avez donc déjà tous votre Pousty en 3D (cf. post du 12 mai), et vous vous ennuyez un peu...
Alors voilà le Skatch 3D ! Toujours plus de découpages, toujours plus de fun !
Pour rappel, le Skatch est le héros d'un jeu en ligne que j'avais illustré chez Motion-Twin, 'SkyWar', dont vous trouverez quelques dessins sur le blog courant 2009. Bref !
Si vous êtes normalement constitué, voilà ce que vous devriez obtenir :

Et voici le gabarit à imprimer, disponible en cliquant sur l'image ci-dessous :

Comme Pousty, vous pourrez le décapiter, pour simuler des combats réalistes contre les terribles Dangren !

Et peut-être que vous aurez prochainement droit à un autre personnage en 3D, si j'ai pas la flemme de le finir... Si c'est pas du teasing de fou, ça :) Vous devez déjà bouillir d'impatience !

12 novembre 2009

Skybouilles Dangren

Après le générateur d'avatar des Skatch pour le jeu Skywar, voilà celui des Dangren, et quelques exemples de ce que ça peut donner :)

07 septembre 2009

la win !

Skywar encore ; un dessin réalisé au départ pour illustrer une victoire, lorsqu'on jouait avec la race des Skatch.

Cliquez sur l'image pour voir une version plus grande.

03 septembre 2009

SkyBouilles

Dans SkyWar, on a mis en place un bouilleur pour les avatars des joueurs. Un bouilleur, c'est un générateur de bouilles, un truc qu'on utilise sur de nombreux autres jeux depuis bieeen avant mon arrivée.
Il s'agissait donc de dessiner tout un tas d'éléments de visage : forme globale, yeux, moustaches, bouches, cheveux,... et un moteur va composer la bouille, en tirant au hasard un élément de chaque.
Voilà ce que ça peut donner pour l'une des races, les Skatch. Je me suis bien poilé à faire ces dessins, ça donne vraiment des persos trop laids :)

24 août 2009

Une page qui se tourne.

Ça fait maintenant deux mois que je suis membre à part entière de la Motion Team, et ça a changé pas mal de choses. J'ai bouclé les derniers tafs en freelance qui me restaient sur les bras, et je dis maintenant bye bye à tout ça, sans trop de regrets.

Je m'étais mis à mon compte en 2002, et travaillais tout seul chez moi depuis mon retour au Mans en 2004. Je m'étais finalement habitué petit à petit à bosser tout le temps et à ne voir pratiquement personne.

En 2007, j'ai été invité par l'Association Art&Fact à participer aux Utopiales, et ça a été un déclic : le festival avait été super riche de rencontres, d'échanges, et j'ai réalisé à quel point je me faisais chier dans cette vie organisée autour du boulot.

Ce ne sont pas les boulots en eux-mêmes qui étaient en cause. J'ai eu la chance qu'on me propose pendant ces quelques années des projets vraiment sympa, notamment pour les jeux de société, et j'ai fait quelques rencontres qui m'auront bien marqué. Mais les moments où je me serais finalement éclaté sur toute cette période ont été les deux séjours passés à Vevey, avec Seb et Malcolm de GameWorks, pour boucler Animalia et Jamaica.

C'est un peu après les Utopiales que l'ami _Hk_ m'avait relancé pour venir bosser avec eux sur Bordeaux, et c'est vraiment tombé au bon moment, j'ai sauté sur l'occasion.

Alors je reviendrai peut-être au free un de ces quatre, sait-on jamais, mais ce qui est sûr, c'est que ce ne se fera de toute manière plus dans les mêmes conditions : des horaires (approximatifs) pour ne plus se laisser déborder et profiter un peu de la vie, et surtout, surtout, un travail en atelier, avec du monde autour, des potes, des odeurs de pieds et de sushis, des rigolades, du Street Fighter à midi, des tapas en sortant, du badminton, d'la vie, quoi !

Bon, et maintenant que SkyWar, le gros projet sur lequel je bossais à Motion-Twin est sorti, je peux montrer pas mal de choses. Et je commence par la couv', parce que le format était assez énorme pour moi (6800 pixels de large), et que j'en ai bien bavé pour le finir ! :)


Cliquez sur l'image pour voir le dessin en grand !