27 août 2009

Cyclomollu agile.

Et le Monstronicus, où en est-ce, vous demandez-vous ! Et bien ça avance. J'ai trouvé mon rythme de croisière, environ un dessin tous les 6 mois.
Mais je ne suis plus seul dans l'aventure, haha ! J'ai trouvé une collaboratrice de qualité qui me fait un petit texte tous les six mois aussi, la mystérieuse et talentueuse Mademoiselle Y.

Et donc voilà un nouveau petit monstre, avec le texte associé. Le prochain dans 6 mois, donc, si tout va bien :)


"Créature de forte taille, faisant penser à une grosse limace poussive extrêmement baveuse. Totalement sourde, pourvue d’un œil unique fiché au milieu de sa tête minuscule, elle est d’une intelligence très relative. On peut s’interroger sur le qualificatif ‘agile’ qui lui est associé, sa vitesse de pointe n’excédant pas le décimètre à la minute. En fait, on pense aujourd’hui qu’il pourrait provenir d’une simple déformation du mot ’argile’ dont la couleur évoque celle du Cyclomollu. Il faut également mentionner une autre théorie, plus controversée, qui tend à démontrer que le terme ‘agile’ ferait en fait référence à la nature hermaphrodite et particulièrement solitaire du Cyclomollu."

24 août 2009

Une page qui se tourne.

Ça fait maintenant deux mois que je suis membre à part entière de la Motion Team, et ça a changé pas mal de choses. J'ai bouclé les derniers tafs en freelance qui me restaient sur les bras, et je dis maintenant bye bye à tout ça, sans trop de regrets.

Je m'étais mis à mon compte en 2002, et travaillais tout seul chez moi depuis mon retour au Mans en 2004. Je m'étais finalement habitué petit à petit à bosser tout le temps et à ne voir pratiquement personne.

En 2007, j'ai été invité par l'Association Art&Fact à participer aux Utopiales, et ça a été un déclic : le festival avait été super riche de rencontres, d'échanges, et j'ai réalisé à quel point je me faisais chier dans cette vie organisée autour du boulot.

Ce ne sont pas les boulots en eux-mêmes qui étaient en cause. J'ai eu la chance qu'on me propose pendant ces quelques années des projets vraiment sympa, notamment pour les jeux de société, et j'ai fait quelques rencontres qui m'auront bien marqué. Mais les moments où je me serais finalement éclaté sur toute cette période ont été les deux séjours passés à Vevey, avec Seb et Malcolm de GameWorks, pour boucler Animalia et Jamaica.

C'est un peu après les Utopiales que l'ami _Hk_ m'avait relancé pour venir bosser avec eux sur Bordeaux, et c'est vraiment tombé au bon moment, j'ai sauté sur l'occasion.

Alors je reviendrai peut-être au free un de ces quatre, sait-on jamais, mais ce qui est sûr, c'est que ce ne se fera de toute manière plus dans les mêmes conditions : des horaires (approximatifs) pour ne plus se laisser déborder et profiter un peu de la vie, et surtout, surtout, un travail en atelier, avec du monde autour, des potes, des odeurs de pieds et de sushis, des rigolades, du Street Fighter à midi, des tapas en sortant, du badminton, d'la vie, quoi !

Bon, et maintenant que SkyWar, le gros projet sur lequel je bossais à Motion-Twin est sorti, je peux montrer pas mal de choses. Et je commence par la couv', parce que le format était assez énorme pour moi (6800 pixels de large), et que j'en ai bien bavé pour le finir ! :)


Cliquez sur l'image pour voir le dessin en grand !