30 août 2011
28 juillet 2011
Manager
Quelques exemples d'avatars pour les joueurs de la Bourinette, générés grâce au très fameux Bouilleur, made in Motion-Twin. Je dessine tout un tas d'éléments, des bouches, des moustaches, des cols de chemise,... ici il y a 8 types de morceaux différents, et le bouilleur fait un gros tirage aléatoire.
J'avais déjà utilisé le système pour SkyWar, et c'est vraiment rigolo à faire.
Pour la technique, je me sers du format .PNG 24 et de sa couche alpha, qui me permet d'avoir des éléments qui s'intègrent facilement les uns sur les autres sans que ce soit trop prise de tête. Bon, ok, c'est un peu lourd comme fichier, mais c'est quand même bien pratique :)

J'avais déjà utilisé le système pour SkyWar, et c'est vraiment rigolo à faire.
Pour la technique, je me sers du format .PNG 24 et de sa couche alpha, qui me permet d'avoir des éléments qui s'intègrent facilement les uns sur les autres sans que ce soit trop prise de tête. Bon, ok, c'est un peu lourd comme fichier, mais c'est quand même bien pratique :)
13 juillet 2011
Brouzouf-party
04 juillet 2011
21 juin 2011
La Bourinette
L'illustration d'intro du jeu qui m'a bien occupé cette dernière année :)

Cliquez sur l'image pour le voir en plus grand...
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13 juin 2011
Baston !
La Bourinette : un sport subtil et noble, qui fleure bon l'aisselle moite et l'hémoglobine.

Cliquez sur l'image pour le voir en plus grand...
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31 mai 2011
Skatch 3D !
Vous avez donc déjà tous votre Pousty en 3D (cf. post du 12 mai), et vous vous ennuyez un peu...
Alors voilà le Skatch 3D ! Toujours plus de découpages, toujours plus de fun !
Pour rappel, le Skatch est le héros d'un jeu en ligne que j'avais illustré chez Motion-Twin, 'SkyWar', dont vous trouverez quelques dessins sur le blog courant 2009. Bref !
Si vous êtes normalement constitué, voilà ce que vous devriez obtenir :

Et voici le gabarit à imprimer, disponible en cliquant sur l'image ci-dessous :

Comme Pousty, vous pourrez le décapiter, pour simuler des combats réalistes contre les terribles Dangren !

Et peut-être que vous aurez prochainement droit à un autre personnage en 3D, si j'ai pas la flemme de le finir... Si c'est pas du teasing de fou, ça :) Vous devez déjà bouillir d'impatience !
Alors voilà le Skatch 3D ! Toujours plus de découpages, toujours plus de fun !
Pour rappel, le Skatch est le héros d'un jeu en ligne que j'avais illustré chez Motion-Twin, 'SkyWar', dont vous trouverez quelques dessins sur le blog courant 2009. Bref !
Si vous êtes normalement constitué, voilà ce que vous devriez obtenir :
Et voici le gabarit à imprimer, disponible en cliquant sur l'image ci-dessous :
Comme Pousty, vous pourrez le décapiter, pour simuler des combats réalistes contre les terribles Dangren !
Et peut-être que vous aurez prochainement droit à un autre personnage en 3D, si j'ai pas la flemme de le finir... Si c'est pas du teasing de fou, ça :) Vous devez déjà bouillir d'impatience !
24 mai 2011
Beau gosse
et voici un Maraveux, sportif de haut niveau spécialisé dans le matraquage de Picorons, créatures roses, dodues et nuisibles. J'y reviendrai :)
19 mai 2011
Secteur 2
12 mai 2011
Pousty, c'est pas fini !
Il est grand temps de mettre Pousty en volume ! À l'heure de l'impression 3D coûteuse, je vous propose de fabriquer vous-même votre Pousty, avec 3 fois rien : une imprimante pas 3D, des ciseaux bon marché, un tube de colle peu onéreux, et des petits doigts habiles seront vos seuls outils. Et voilà ce que vous obtiendrez (à peu près), après 15 à 20 minutes d'amusement :

Comme je vois que vous frétillez d'impatience, vous pouvez vous précipiter en cliquant sur le visuel ci-dessous, vous obtiendrez le gabarit à imprimer.

Notez la petite bouteille de Poustis, que notre malin pingouin cache dans son sac à dos. Elle lui sera bien utile pour affronter les terribles bakélites !
Notez aussi que vous pourrez le décapiter à loisir (si vous ne lui collez pas sa tête), car Pousty ne sort malheureusement pas toujours victorieux de ses combats...
Comme je vois que vous frétillez d'impatience, vous pouvez vous précipiter en cliquant sur le visuel ci-dessous, vous obtiendrez le gabarit à imprimer.
Notez la petite bouteille de Poustis, que notre malin pingouin cache dans son sac à dos. Elle lui sera bien utile pour affronter les terribles bakélites !
Notez aussi que vous pourrez le décapiter à loisir (si vous ne lui collez pas sa tête), car Pousty ne sort malheureusement pas toujours victorieux de ses combats...
06 mai 2011
Workshop CaféSalé
Un dessin que j'avais commencé pendant le workshop Café Salé, et que j'ai fini un peu plus tard...

Cliquez sur le dessin pour le voir en plus grand.
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01 mai 2011
Le trésor de Wigpowder
La couverture pour le roman jeunesse est terminée. Il s'intitule 'Alex et le trésor de Wigpowder', est écrit par Adrienne Kress, et paraîtra chez Nathan le 1er Juin :)

Cliquez sur le dessin pour le voir en plus grand.
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26 avril 2011
Chaud comme la braise
Pousty n'est pas un adversaire à prendre à la légère !

Cliquez sur le dessin pour le voir en plus grand.
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22 avril 2011
Le Docteur Otto Von Apfen
18 avril 2011
Pousty, un sacré pingouin !
Ahlala, ce Pousty ! Il ne perd jamais une occasion de reprendre des forces.
Alors ouais, sur l'illustration précédente il était noir, et maintenant il est bleu, c'est du design évolutif ! Tel le caméléon, on ne sait jamais de quelles couleurs Pousty sera fait. Probablement un autre de ses super-pouvoirs...
Alors ouais, sur l'illustration précédente il était noir, et maintenant il est bleu, c'est du design évolutif ! Tel le caméléon, on ne sait jamais de quelles couleurs Pousty sera fait. Probablement un autre de ses super-pouvoirs...
13 avril 2011
Le roman vraiment mystérieux...
Le même, après quelques échanges avec l'éditeur. J'ai laissé pas mal de place pour le titre en haut à droite. Ça se précise :)

Je précise, au cas où, que le fait que les persos soient bien trop grands pour le bateau est complètement volontaire et assumé :)
Je précise, au cas où, que le fait que les persos soient bien trop grands pour le bateau est complètement volontaire et assumé :)
10 avril 2011
Le roman mystère.
Un croquis pour la couverture d'un roman jeunesse, bientôt publié chez Nathan. Il y sera question de pirates, de mamies psychopathes, de champagne, et de frigo bavard...
07 avril 2011
Pousty, le pingouin berserk !
Et hop ! Ça faisait longtemps, hein ?
Depuis le temps, je recommence à avoir quelques trucs à montrer...

C'est la fausse couv' d'un jeu Motion Twin, 'Fever', sur laquelle j'ai bossé y a déjà un bon moment. :)
Et le pitch du jeu, écrit par le très inspiré Irvie :
"Les infâmes Bakélites ont envahi le monde et leurs pylônes réchauffent notre climat pour l'adapter à leur métabolisme !
Depuis, l'herbe a disparu, les océans sont déchaînés...
Et Pousty le pingouin crève vraiment de chaud.
Ni une ni deux, aide Pousty à retrouver une température confortable en bottant les fesses des envahisseurs. La fièvre Bakélite ne passera pas !"
Depuis le temps, je recommence à avoir quelques trucs à montrer...
C'est la fausse couv' d'un jeu Motion Twin, 'Fever', sur laquelle j'ai bossé y a déjà un bon moment. :)
Et le pitch du jeu, écrit par le très inspiré Irvie :
"Les infâmes Bakélites ont envahi le monde et leurs pylônes réchauffent notre climat pour l'adapter à leur métabolisme !
Depuis, l'herbe a disparu, les océans sont déchaînés...
Et Pousty le pingouin crève vraiment de chaud.
Ni une ni deux, aide Pousty à retrouver une température confortable en bottant les fesses des envahisseurs. La fièvre Bakélite ne passera pas !"
31 janvier 2010
Cosmocabane.
Deux croquis pour une nouvelle cabane, dans l'espace cette fois, réalisés pour un concours organisé sur le site du magazine en ligne "it's Art", sur le thème "the day we left Earth".
Je vais mettre en scène un cosmonaute un peu perdu, tout seul sur son rocher.
22 janvier 2010
Whoskrop !
Encore 1 jour... ma gorge se serre, mes ongles tombent, mes yeux transpirent...
Bon, et ce devait être des visages-minutes, j'ai dû en fait passer 10-15 minutes pour chaque, je ne peux jamais m'empêcher de zoomer pour peaufiner, rhaa !
21 janvier 2010
Prokwosh !
Plus que 2 jours... mes mains tremblent, ma glotte s'assèche...
Et voici Bobby, le cochon-chien punk, qui a quelques légers problèmes oculaires :)
19 janvier 2010
Shorkwop !
Le week-end va venir vite... j'enchaîne, j'enchaîne... je sens monter la sueur... les dents qui claquent... les poils qui tombent...

18 janvier 2010
CFSL Workshop
Le week-end prochain, je suis invité à participer au premier atelier du forum Café Salé.

Alors je ferai des démos sur deux sessions de deux heures, une le samedi de 18h à 20h, et l'autre le dimanche de 10 à 12h, pendant lesquels je vais faire des gribouilles et tenter d'expliquer comment je fais :)
Alors bon, comme je suis pas le plus rapide des dessineux, je m'entraîne un peu à réaliser des trucs en 2 heures, histoire de ne pas me prendre une pluie de tablettes moisies pendant les sessions :)

Alors je ferai des démos sur deux sessions de deux heures, une le samedi de 18h à 20h, et l'autre le dimanche de 10 à 12h, pendant lesquels je vais faire des gribouilles et tenter d'expliquer comment je fais :)
Alors bon, comme je suis pas le plus rapide des dessineux, je m'entraîne un peu à réaliser des trucs en 2 heures, histoire de ne pas me prendre une pluie de tablettes moisies pendant les sessions :)
31 décembre 2009
21 décembre 2009
14 décembre 2009
Dino battle
Quelques décors réalisés pour le jeu Dino RPG. C'est dans la zone centrale que s'effectuent les combats de Dinoz. Et, parce qu'apparemment je ne le précise jamais assez, c'est du Painter 10, avec toujours le crayon enduit texturé et la craie grasse arrondie :)

12 novembre 2009
Skybouilles Dangren
Après le générateur d'avatar des Skatch pour le jeu Skywar, voilà celui des Dangren, et quelques exemples de ce que ça peut donner :)
08 octobre 2009
02 octobre 2009
Control of nature
J'avais commencé à participer à un concours sur le thème du contrôle de la nature, organisé par le magazine en ligne It's Art, mais je n'ai pas eu le temps d'aller plus loin. Vivement le prochain thème Café Salé, que je finisse enfin un autre dessin :)
29 septembre 2009
24 septembre 2009
GroWan
J'ai aussi bossé sur une nouvelle série d'illustrations pour le jeu Dinocard. Voilà le Growan !
J'avais déjà fait une série pour ce même jeu début 2007, c'était la première fois que je bossais avec Motion-Twin, et je n'avais pas encore pris ma place dans les locaux :)

Bon, ça part un peu dans tous les sens, hein, Skywar, Dinocard, dessins persos...
J'avais déjà fait une série pour ce même jeu début 2007, c'était la première fois que je bossais avec Motion-Twin, et je n'avais pas encore pris ma place dans les locaux :)
Bon, ça part un peu dans tous les sens, hein, Skywar, Dinocard, dessins persos...
11 septembre 2009
Rêves et cauchemars
C'est le thème de l'expo organisée par le forum Café Salé cette année. Voici ma participation :)
Et voici un lien pour voir les participations de tout le monde, parce qu'il y a vraiment de chouettes trucs, et l'affiche d'Ayoli déchire un max !! :)

Cliquez sur l'image pour voir une version plus grande.
Et voici un lien pour voir les participations de tout le monde, parce qu'il y a vraiment de chouettes trucs, et l'affiche d'Ayoli déchire un max !! :)
Cliquez sur l'image pour voir une version plus grande.
07 septembre 2009
la win !
Skywar encore ; un dessin réalisé au départ pour illustrer une victoire, lorsqu'on jouait avec la race des Skatch.

Cliquez sur l'image pour voir une version plus grande.
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03 septembre 2009
SkyBouilles
Dans SkyWar, on a mis en place un bouilleur pour les avatars des joueurs. Un bouilleur, c'est un générateur de bouilles, un truc qu'on utilise sur de nombreux autres jeux depuis bieeen avant mon arrivée.
Il s'agissait donc de dessiner tout un tas d'éléments de visage : forme globale, yeux, moustaches, bouches, cheveux,... et un moteur va composer la bouille, en tirant au hasard un élément de chaque.
Voilà ce que ça peut donner pour l'une des races, les Skatch. Je me suis bien poilé à faire ces dessins, ça donne vraiment des persos trop laids :)
Il s'agissait donc de dessiner tout un tas d'éléments de visage : forme globale, yeux, moustaches, bouches, cheveux,... et un moteur va composer la bouille, en tirant au hasard un élément de chaque.
Voilà ce que ça peut donner pour l'une des races, les Skatch. Je me suis bien poilé à faire ces dessins, ça donne vraiment des persos trop laids :)
01 septembre 2009
27 août 2009
Cyclomollu agile.
Et le Monstronicus, où en est-ce, vous demandez-vous ! Et bien ça avance. J'ai trouvé mon rythme de croisière, environ un dessin tous les 6 mois.
Mais je ne suis plus seul dans l'aventure, haha ! J'ai trouvé une collaboratrice de qualité qui me fait un petit texte tous les six mois aussi, la mystérieuse et talentueuse Mademoiselle Y.
Et donc voilà un nouveau petit monstre, avec le texte associé. Le prochain dans 6 mois, donc, si tout va bien :)

Mais je ne suis plus seul dans l'aventure, haha ! J'ai trouvé une collaboratrice de qualité qui me fait un petit texte tous les six mois aussi, la mystérieuse et talentueuse Mademoiselle Y.
Et donc voilà un nouveau petit monstre, avec le texte associé. Le prochain dans 6 mois, donc, si tout va bien :)
"Créature de forte taille, faisant penser à une grosse limace poussive extrêmement baveuse. Totalement sourde, pourvue d’un œil unique fiché au milieu de sa tête minuscule, elle est d’une intelligence très relative. On peut s’interroger sur le qualificatif ‘agile’ qui lui est associé, sa vitesse de pointe n’excédant pas le décimètre à la minute. En fait, on pense aujourd’hui qu’il pourrait provenir d’une simple déformation du mot ’argile’ dont la couleur évoque celle du Cyclomollu. Il faut également mentionner une autre théorie, plus controversée, qui tend à démontrer que le terme ‘agile’ ferait en fait référence à la nature hermaphrodite et particulièrement solitaire du Cyclomollu."
24 août 2009
Une page qui se tourne.
Ça fait maintenant deux mois que je suis membre à part entière de la Motion Team, et ça a changé pas mal de choses. J'ai bouclé les derniers tafs en freelance qui me restaient sur les bras, et je dis maintenant bye bye à tout ça, sans trop de regrets.
Je m'étais mis à mon compte en 2002, et travaillais tout seul chez moi depuis mon retour au Mans en 2004. Je m'étais finalement habitué petit à petit à bosser tout le temps et à ne voir pratiquement personne.
En 2007, j'ai été invité par l'Association Art&Fact à participer aux Utopiales, et ça a été un déclic : le festival avait été super riche de rencontres, d'échanges, et j'ai réalisé à quel point je me faisais chier dans cette vie organisée autour du boulot.
Ce ne sont pas les boulots en eux-mêmes qui étaient en cause. J'ai eu la chance qu'on me propose pendant ces quelques années des projets vraiment sympa, notamment pour les jeux de société, et j'ai fait quelques rencontres qui m'auront bien marqué. Mais les moments où je me serais finalement éclaté sur toute cette période ont été les deux séjours passés à Vevey, avec Seb et Malcolm de GameWorks, pour boucler Animalia et Jamaica.
C'est un peu après les Utopiales que l'ami _Hk_ m'avait relancé pour venir bosser avec eux sur Bordeaux, et c'est vraiment tombé au bon moment, j'ai sauté sur l'occasion.
Alors je reviendrai peut-être au free un de ces quatre, sait-on jamais, mais ce qui est sûr, c'est que ce ne se fera de toute manière plus dans les mêmes conditions : des horaires (approximatifs) pour ne plus se laisser déborder et profiter un peu de la vie, et surtout, surtout, un travail en atelier, avec du monde autour, des potes, des odeurs de pieds et de sushis, des rigolades, du Street Fighter à midi, des tapas en sortant, du badminton, d'la vie, quoi !
Bon, et maintenant que SkyWar, le gros projet sur lequel je bossais à Motion-Twin est sorti, je peux montrer pas mal de choses. Et je commence par la couv', parce que le format était assez énorme pour moi (6800 pixels de large), et que j'en ai bien bavé pour le finir ! :)

Cliquez sur l'image pour voir le dessin en grand !
Je m'étais mis à mon compte en 2002, et travaillais tout seul chez moi depuis mon retour au Mans en 2004. Je m'étais finalement habitué petit à petit à bosser tout le temps et à ne voir pratiquement personne.
En 2007, j'ai été invité par l'Association Art&Fact à participer aux Utopiales, et ça a été un déclic : le festival avait été super riche de rencontres, d'échanges, et j'ai réalisé à quel point je me faisais chier dans cette vie organisée autour du boulot.
Ce ne sont pas les boulots en eux-mêmes qui étaient en cause. J'ai eu la chance qu'on me propose pendant ces quelques années des projets vraiment sympa, notamment pour les jeux de société, et j'ai fait quelques rencontres qui m'auront bien marqué. Mais les moments où je me serais finalement éclaté sur toute cette période ont été les deux séjours passés à Vevey, avec Seb et Malcolm de GameWorks, pour boucler Animalia et Jamaica.
C'est un peu après les Utopiales que l'ami _Hk_ m'avait relancé pour venir bosser avec eux sur Bordeaux, et c'est vraiment tombé au bon moment, j'ai sauté sur l'occasion.
Alors je reviendrai peut-être au free un de ces quatre, sait-on jamais, mais ce qui est sûr, c'est que ce ne se fera de toute manière plus dans les mêmes conditions : des horaires (approximatifs) pour ne plus se laisser déborder et profiter un peu de la vie, et surtout, surtout, un travail en atelier, avec du monde autour, des potes, des odeurs de pieds et de sushis, des rigolades, du Street Fighter à midi, des tapas en sortant, du badminton, d'la vie, quoi !
Bon, et maintenant que SkyWar, le gros projet sur lequel je bossais à Motion-Twin est sorti, je peux montrer pas mal de choses. Et je commence par la couv', parce que le format était assez énorme pour moi (6800 pixels de large), et que j'en ai bien bavé pour le finir ! :)
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